hướng dẫn sử dụng phần mềm kidsmart
Hướng dẫn cài đặt phần mềm kidsmart. Xem thêm: Cách Vào Chơi Skyblock - 3 Ways To Play Skyblock In Minecraft. Công Ty cổ phần Mạng Trực tuyến VietSinTrung tâm CNTT giáo dục và đào tạo Mầm Non QTSC Building 3, khu vui chơi công viên Phần mềm quang Trung, p. Tân Chánh Hiệp, Q.12, Tp.
mimpi menangkap ikan mas pake tangan togel. Giới thiệu phần mềm kidsmart cho trẻ mẫu giáo - Với quan điểm thiết kế lấy học sinh làm trung tâm, nhà sản xuất đã chia phần mềm kidsmart mầm non thành 5 nội dung Ngôi nhà toán học, Ngôi nhà khoa học, Ngôi nhà không gian và thời gian, Ngôi nhà sách và Những đồ vật biết nghĩ. Thực tế áp dụng phần mềm kidsmart mầm non cho thấy, việc kết hợp học và chơi đã khiến các em bé tiếp thu kiến thức một cách rất hiệu quả. Giới thiệu phần mềm kidsmart cho trẻ mẫu giáo miễn phí Tranh minh họa thơ mầm non hay nhất theo các chủ đề cho trẻ 5-6 Tuổi 10 website giúp trẻ luện kỹ năng đọc siêu đẳng bạn biết chưa Mở trường mầm non tư thục cần bao nhiêu vốn mới chất lượng và hợp lí? Nguyên tắc xây dựng môi trường giáo dục cho trẻ mầm non Ngôi nhà Toán học của Millie + Giới thiệu Phần mềm Ngôi nhà Toán học của Millie và các hoạt động trong lớp học đã được tạo ra một cách rất công phu. Chúng phản ánh tầm nhìn của chúng tôi về khả năng và công nghệ có thể mang lại cho giáo dục. Chúng tôi muốn chia sẻ tình yêu học hỏi của chúng tôi với bạn và học sinh của bạn, bởi vậy chúng tôi đã đưa vào phần mềm kidsmart Ngôi nhà Toán học của Millie rất nhiều trò chơi mang nội dung học tập, các nhân vật mang đậm sắc thái, âm nhạc làm say mê lòng người, những nụ cười thoải mái và những nụ cười rúc rích. phần mềm kidsmart cho trẻ mẫu giáo Thông qua bảy hoạt động như trò chơi, học sinh học về các số, đếm, cộng, trừ, các hình mẫu, giải bài toán, cỡ, các dạng hình học, và nhiều nhiều khác nữa. Sáu trong bảy hoạt động có cả hai Chế độ Khảo sát và Chế độ Hỏi Đáp, bởi vậy trẻ em làm quen được với những câu trả lời khác nhau nhiều câu trả lời đúng và phải suy nghĩ để tìm ra câu trả lời tốt nhất một câu trả lời tốt nhất. Các hoạt động này giúp trẻ xây dựng được nền móng đối với các khái niệm Toán học và các kỹ năng suy nghĩ cần thiết để xây dựng quan niệm và hiểu biết thế giới xung quanh chúng. Công nghệ mạnh và các phương pháp giáo dục đã được kiểm chứng được kết hợp với nhau để đảm bảo sự thành công cho học sinh ở nhiều trình độ khác nhau. Ngoài ra còn có bộ phận hình dùng cho những người sử dụng bộ chuyển đổi đơn. Các câu nói được số hoá, rõ ràng cung cấp mô hình hiệu quả để phát triển ngôn ngữ cho trẻ bắt đầu học và học sinh mà tiếng Anh không phải tiếng mẹ đẻ. Phần mềm kidsmart mầm non Ngôi nhà Toán học của Millie cũng còn phù hợp để dùng nhiều hoạt động khác. Đoạn Liên kết với bài giảng trong phần Hướng dẫn của cuốn sách cung cấp rất nhiều hoạt động được giáo viên phát triển với nhiều chủ đề khác nhau dùng cho giảng dạy trên lớp và học tại nhà của trẻ nhỏ. Các bảng hoạt động và những minh hoạ cho phép mở rộng và phát triển các hoạt động giúp trẻ có cơ hội học thêm trước và sau khi sử dụng phần mềm. Phần mềm kidsmart cho trẻ mẫu giáo Ngôi nhà Toán học của Millie cung cấp cho học sinh cơ hội để phát triển những nhạy cảm về điều khiển và tính tự tin. Sử dụng máy tính như là một công cụ, học sinh có được một ý thức về sự hoàn thiện và kỹ năng khi chúng sáng tạo, chơi và học. Điều quan trọng nhất là phục vụ bạn và học sinh của bạn. Khi chúng tôi phát triển phần mềm kidsmart mầm non, chúng tôi đã lắng nghe ý kiến đóng góp của các bậc cha mẹ học sinh, trẻ nhỏ và các nhà sư phạm. Chúng tôi cũng thực sự muốn nghe ý kiến của bạn! Hãy viết cho chúng tôi một dòng hoặc viếng thăm Website của chúng tôi để chia sẻ những suy nghĩ và các gợi ý của bạn, và cùng chúng tôi giúp khuấy động lòng ham hiểu biết của trẻ nhỏ. + To – Nhỏ - Vừa So sánh và chọn cỡ. Thử ba cỡ giầy khác nhau cho 3 nhân vật. + Ngôi nhà chuột Xác định và chọn hình, thiết lập trên khoảng trống hoặc theo một mẫu thiết kế. In và tô màu những gì được thiết kế. + Con số của tôi Đếm hay thực hiện tính cộng và trừ. Đọc số và tìm ra số của Dorothy. + Bing và Boing Nhận biết/ xác định mẫu hình. Tạo và hoàn thành các mẫu hình đã được xem và nghe. Thu lại âm thanh cho tranh vẽ. + Con bọ Nghe và xem số, và số lượng tương ứng. Đặt từ 1 đến 10 mắt, tai, vết đốm, … lên con côn trùng. In và tô màu và thu lại m thanh cho những con côn trùng được tạo ra. + Xưởng làm bánh Dùng kỹ năng tưởng tượng và đếm. Thử các thiết bị theo thứ tự khác nhau để tạo ra các kết quả khác nhau. Dùng mứt đậu để trang trí cho bánh. + Máy số Nhận biết số. Xem & nghe những con vật được liệt kê đếm khi chúng vọt ra khỏi ngăn kéo. Ngôi nhà Khoa học của Sammy + Giới thiệu Là phần thứ ba của chuỗi phần mềm kidsmart mầm non trò chơi có thưởng Early Learning series các bài học vỡ lòng của Edmark, Ngôi nhà Khoa học của Sammy kết hợp với Ngôi nhà Toán học của Mille và Ngôi nhà Sách của Bailey mang lại cho học sinh một thế giới để học hỏi và vui đùa. Bằng các nhân vật mang đậm màu sắc, các hình ảnh sống động, giọng nói dễ gần và âm nhạc hấp dẫn, Ngôi nhà Khoa học của Sammy kích thích sự ham hiểu biết và khuyến khích trẻ nhỏ khám phá thế giới khoa học xung quanh chúng. Ngôi nhà khoa học của Sammy cung cấp năm hoạt động hấp dẫn giúp trẻ nhỏ thực hành phân loại, sắp xếp, quan sát, dự đoán, và xây dựng. Trẻ nhỏ học cách phân loại Khoa học đơn giản, khám phá động thực vật sống thế nào và phản ứng ra sao trong môi trường nước. Trẻ nhỏ xây dựng các trò chơi và máy móc để đọc và in một “Sổ ghi chép” những thông tin thú vị về các con vật. Bốn hoạt động có cả hai Chế độ khảo sát và Chế độ Hỏi đáp nên trẻ nhỏ có thể sử dụng các phương pháp tư duy khác nhau để đưa ra câu trả lời tốt nhất. Các hoạt động này giúp trẻ thực hành những kỹ năng suy nghĩ sáng tạo và kỹ năng lập luận logic của chúng. Đoạn Liên kết với bài giảng trong hướng dẫn này sẽ cung cấp rất nhiều các hoạt động về các chủ đề khoa học khác nhau do giáo viên xây dựng để sử dụng trên lớp cũng như ở nhà. Các bảng hoạt động và các hình ảnh minh hoạ cho phép mở rộng và phát triển các hoạt động nhằm giúp trẻ có cơ hội học thêm trước và sau khi sử dụng phần mềm. Công nghệ tiên tiến và các phương pháp giáo dục đã được kiểm chứng được kết hợp với nhau trong Ngôi nhà khoa học của Sammy để đảm bảo sự thành công cho học sinh ở nhiều trình độ khác nhau. Những hướng dẫn bằng lời cho phép những học sinh chưa biết đọc cũng như những học sinh đã biết đọc có thể làm việc một cách độc lập. Ngoài ra còn có bộ phân hình dùng cho người sử dụng bộ chuyển đổi đơn. Sử dụng máy tính như là một công cụ, các bạn nhỏ đạt được sự hoàn thiện ở mức nào đó về tri thức và kỹ năng khi chúng sáng tạo, chơi và học. Edmark tin tưởng vào những đóng góp của các bậc cha mẹ học sinh, trẻ nhỏ và các nhà sư phạm trong quá trình phát triển các sản phẩm của mình. Chúng tôi cũng thực sự muốn nghe ý kiến đóng góp của bạn! Hãy cùng chúng tôi giúp trẻ nhỏ tìm thấy niềm vui trong học tập. + Trạm phân loại Phân loại các bức tranh theo đúng chủng loại với sự giúp đỡ của các thùng đựng. Nghe tên của các con vật của các con vật, cây cối và các loại đá. + Xưởng đồ chơi Thiết kế đồ chơi và máy móc. Dựa theo bản mẫu hoặc tự thiết kế. Tô màu và in sản phẩm. + Ao thiên nhiên bốn mùa Khám phá động thực vật khi chúng thích ứng với sự thay đổi các mùa. In cuốn sách về cánh đồng có các dữ liệu sinh động về tự nhiên để tham khảo sau. + Máy tạo thời tiết Vận dụng các yếu tố thời tiết khác nhau. Nghe dự báo và xem hình minh họa thời tiết mà bạn vừa tạo. + Tạo ra một bộ phim Sắp xếp các bức tranh theo đúng thứ tự để tạo một bộ phim. Xem bộ phim theo chiều xuôi hoặc chiều ngược. Ngôi nhà Không gian, Thời gian của Trudy + Giới thiệu về phần mềm kidsmart mầm non Ngôi nhà Trudy Ngôi Nhà Thời Gian Và Không Gian Của Trudy là phần thứ tư của chương trình phần mềm trò chơi có thưởng bên cạnh Ngôi Nhà Toán Học Của Mille, Ngôi Nhà Sách Của Bailley và Ngôi Nhà Khoa Học Của Sammy. Năm hoạt động trong Ngôi Nhà Thời Gian Và Không Gian Của Trudy sẽ làm say mê bọn trẻ với âm thanh sống động, những hình ảnh lôi cuốn hấp dẫn và các nhân vật thân thiện. Các hoạt động nhằm phát triển kỹ năng nhìn nhận về thời gian, địa lý giúp bọn trẻ thiết lập được nền tảng về nghiên cứu xã hội một cách chắc chắn. Cùng với Trudy, bọn trẻ sẽ Tập nói về thời gian Khảo sát khái niệm về sự trôi qua của thời gian và các đon vị đo thời gian Xác định và tìm tên các lục địa, đại dương và vùng đất liền Phát triển kỹ năng vẽ bản đồ và định hướng các phương hướng chính Liên hệ từ bản đồ “mắt chim” đến nghệ thuật phối cảnh “chỗ ngồi của lái xe” Học về tỷ lệ bản đồ Khám phá mối quan hệ giữa bản đồ và phần đất thực tế Tập sáng tạo ……và nhiều hơn thế nữa Ngôi Nhà Thời Gian Và Không Gian Của Trudy khuyến khích trẻ khám phá và có phần thưởng cho những hõc sinh kiên trì tập luyện. Mỗi hoạt động trong Ngôi Nhà Thời Gian Và Không Gian Của Trudy đều có Chế Độ Khảo Sát và Chế Độ Hỏi Đáp. Điều này cho phép trẻ nhỏ tự do tìm tòi và định hướng việc học hay học với sự thúc giục và hưởng ứng nhe nhàng. Sự phức tạp của các hoạt động có thể điều chỉnh nhằm đảm bảo cho học sinh có thể thay đổi mà không bị quá tải. Phần Liên Kết Với Bài Giảng trong mục hướng dẫn của cuốn sách cung cấp rất nhiều hoạt động được giáo viên phát triển theo nhiều chủ đề khác nhau dùng cho giảng dạy trên lớp và học tại nhà của trẻ nhỏ. Các bảng hoạt động và các minh họa cho phép mở rộng và phát triển các hoạt động nhằm giúp trẻ có cơ hội học thêm trước và sau khi sử dụng phần mềm. Công nghệ tiên tiến và các phương pháp giáo dục đã được kiểm chứng được kết hợp với nhau trong Ngôi Nhà Thời Gian Và Không Gian Của Trudy để đảm bảo sự thành công cho học sinh ở nhiều trình độ khác nhau. Những hướng dẫn bằng lời cho phép học sinh chưa biết đọc cũng như học sinhđã biết đọc có thể làm việc một cách độc lập. Ngoài ra còn có bộ phân hình dùng cho người sử dụng bộ chyển đổi đơn. Sử dụng máy tính như là một công cụ, học sinh có được một ý thức về sự hoàn thiện và kỹ năng khi chúng sáng tạo, chơi, và học. Khi chúng tôi phát triển Ngôi Nhà Thời Gian Và Không Gian Của Trudy, chúng tôi đã dựa vào những ý kiến đóng góp của các bậc cha mẹ học sinh, trẻ nhỏ và các nhà sư phạm. Chúng tôi cũng thực sự muốn nghe những đóng góp của bạn! Hãy cho phép chúng tôi biết nhu cầu của bạn và để chúng tôi cùng với bạn giúp trẻ nhỏ tìm thấy niềm vui trong học tập. + Anh em nhà đồng hồ Gặp gỡ đồng hồ điện tử Annva2 đồng hồ Dan. Học cách nói về thời gian trên hai loại đồng hồ bằng giờ, nửa giờ và một phần tư giờ + Hộp cát biểu tượng Đặt các biểu tượng lên bản đồ hộp cát rồi quan sát các quả đồi, đường đi, các hồ và thành phố mọc lên trước mắt bạn + Đồng hồ lịch Học về đơn vị thời gian khi bạn di chuyển tiến lùi hình minh họa bằng tháng, ngày, giờ, phút, giây + Truy tìm hạt mứt đậu Học để sử dụng các phương hướng chính bằng cách điều khiển chú kiến háu ăn sang trái, phải, về trước hoặc tiến sang phía nam, bắc, đông, tây + Thám hiểm trái đất Khám phá mối quan hệ giữa trái đất, quả địa cầu và bản đồ thế giới. Chụp ảnh những địa danh bạn thích. In ảnh để tô màu Ngôi nhà Thinkin' things – Thế giới sôi động 1 + Giới thiệu Những học sinh của chúng ta sẽ sống và làm việc trong thời đại thông tin điều mà chúng ta chỉ có thể tưởng tượng đến. Khi trẻ nắm vững các kỹ năng cơ bản của cơ sở giáo dục sơ cấp 3Rs, chúng cũng phải phát triển rộng hơn và với mức độ cao hơn các kỹ năng tư duy mà chúng sẽ sử dụng trong tương lai. phần mềm bộ trò chơi kidsmart vietnam Khi có các cơ hội phù hợp, trí óc của trẻ có khả năng không thể ngờ được. Bộ sưu tập Thế Giới Sôi Động 1 được thiết kế nhằm cung cấp cho những học sinh nhỏ tuổi các họat động với các kỹ năng tư duy đa dạng ghi nhớ, tư duy phê phán, giải quyết vấn đề và sáng tạo. Bộ sưu tập Thế Giới Sôi Động 1 đề cao sự đa dạng của năng lực trí tuệ. Trí thông minh âm nhạc /nhịp điệu của người học sinh sẽ tỏa sáng khi làm việc với Toony the Loon và đàn phiến gỗ mộc cầm, hoặc trí thông minh hình ảnh/ không gian trong việc tạo ra với BLOX Thế giới ảo – hình ảnh không gian ba chiều, hoặc trí thông minh lôgic/ toán học với những chỉ dẫn của Cửa hàng Flipple và chế tạo chim Feathered friends. Trong những lĩnh vực mà một số trẻ khó học được một cách tự nhiên thì bộ sưu tập này cung cấp những hoạt động thân thiện, gần gũi thông qua đó hình thành sự tự tin ham thích khám phá và sáng tạo khuyến khích tính kiên để dẫn đến sự thành công. Bộ sưu tập Thế Giới Sôi Động 1 đồng thời nhấn mạnh về cách học sinh học như thế nào. Phải chăng có một số học sinh có khả năng ghi nhớ tốt những thứ chúng nhìn thấy hoặc nghe thấy được tốt hơn các bạn khác? Cách học sinh của bạn tiếp cận việc học như thế nào?. Chúng có “phán đoán và kiểm tra” không? Một khi có cái gì đó “được khám phá”, liệu chúng có sử dụng thông tin đó theo cách khác để “nhìn xem cái gì sẽ xảy ra” không? Học sinh của bạn có thích thực hiện yêu cầu của Flipple ngay ở cửa cả bằng âm thanh và hình ảnh hay trên điện thoại chỉ nghe, hoặc bằng thư chỉ nhìn? Thế Giới Sôi Động 1 thúc đẩy việc học trong những lĩnh vực sở trường của mỗi học sinh, đồng thời khuyến khích sự hình thành và phát triển các kỹ năng ở các mặt khác. + Các hướng dẫn viên Firipple Luyện khả năng quan sát và so sánh các thuộc tính khi bạn dùng các phép tính lôgic Và AND, hoặc OR, nhưng BUT, không NOT Giúp cho mỗi vị khách tìm được một Fripple đúng duy nhất + Oranga Banga Chương trình học này giúp phát triển tính sáng tạo, khả năng phân biệt của âm thanh, và khả năng nhớ khi bạn sáng tác hoặc nhắc lại các mẫu âm thanh với các công cụ khác nhau. + Toony Loon Phát triển tính sáng tạo, khả năng phân biệt cao độ của âm thanh, khả năng ghi nhớ khi bạn sáng tác hoặc nhác lại các mẫu âm thanh với các cao độ khác nhau. + Các bạn chim Giúp phát triển khả năng tư duy phê phán khi bạn tìm ra quy luật và sau đó tạo một bạn chim để kiểm chứng giả thuyết của bạn. + Các hình khối Blox bay Khám phá các quan hệ về không gian. Tạo sự khéo léo trong xử lý các chuyển động khi bạn điều khiển chuyển động của các hình âm thanh do chúng tạo ra. + Các khối cầu Blox bay Giúp phối hợp âm nhạc, sự khéo léo, kiến thức và kỹ năng sử dụng khi bạn thao tác với các chuyển động và ảo giác về chiều sâu. Tạo ra hiệu quả về hình ảnh độc nhất để trình diện các loại âm nhạc khác nhau. Ngôi nhà sách Bailey + Giới thiệu phần mềm kidsmart mầm non Ngôi Nhà Sách của Bailey và các hoạt động trong lớp học được tạo ra một cách rất công phu. Chúng phản ánh tầm nhìn của chúng tôi về khả năng mà công nghệ có thể mang lại cho giáo dục. Bailey và những người bạn sẽ lôi cuốn trẻ nhỏ vào một môi trường học hỏi đa dạng với nhiều ý niệm khác nhau. Qua bảy hoạt động vui chơi được thiết kế nhằm hình thành các kỹ năng đọc rõ nét, học sinh tích lũy kinh nghiệm nhờ các nhân vật, âm nhạc và những câu từ thú vị mà chúng nói đến. phần mềm kidsmart cho trẻ mẫu giáo Trẻ nhỏ có cơ hội học về tên và âm của các chữ cái, những từ đồng âm, các tính từ, cách liên hệ giữa hình ảnh và bài đọc, các từ chỉ vị trí và nhiều thứ khác. Một kỹ xảo đỉnh cao mà trẻ nhỏ gọi là ”nói các từ” khuyến khích bọn trẻ mới biết đọc hiểu được từ trái sang phải khi mỗi từ nhắc tới trong ngữ cảnh của một câu nói hoàn thiện. Bọn trẻ cũng có thể là tác giả và nhà xuất bản khi chúng tạo ra những tấm thẻ độc đáo và những cuốn truyện. Năm trong số bảy hoạt động có cả hai Chế độ Khảo sát và Chế độ Hỏi Đáp, bởi vậy trẻ làm quen được với những câu trả lời khác nhau nhiều câu trả lời đúng và phải suy nghĩ để tìm ra câu trả lời tốt nhất một câu trả lời tốt nhất. Các hoạt động này giúp trẻ xây dựng nền móng về khái niệm ngôn ngữ căn bản và các kỹ năng suy nghĩ mà chúng cần để truyền đạt và tăng hiểu biết về thế giới xung quanh chúng. Đoạn Liên kết với bài giảng trong phần hướng dẫn của cuốn sách cung cấp rất nhiều hoạt động được giáo viên phát triển theo nhiều chủ đề khác nhau dùng cho giảng dạy trên lớp và học tại nhà của trẻ nhỏ. Các bảng hoạt động và các minh họa cho phép mở rộng và phát triển các hoạt động nhằm giúp trẻ có cơ hội học thêm trước và sau khi sử dụng phần mềm kidsmart mầm non. Công nghệ mạnh và các phương pháp giáo dục đã được kiểm chứng được kết hợp với nhau để đảm bảo sự thành công cho học sinh ở nhiểu trình độ khác nhau. Ngoài ra còn có bộ phân hình dùng cho những người sử dụng bộ chuyển đổi đơn. Các câu nói được số hóa, rõ ràng cung cấp mô hình hiệu quả để phát triển ngôn ngữ cho trẻ bắt đầu học và học sinh mà tiếng Anh không phải tiếng mẹ đẻ. Ngôi Nhà Sách Của Bailey cũng còn phù hợp để dùng nhiều hoạt động khác. Sử dụng máy tính như là một công cụ, học sinh có một ý thức về sự hoàn thiện là kỹ năng khi chúng sáng tạo, chơi, và học. Khi chúng tôi phát triển Ngôi Nhà Sách Của Bailey, chúng tôi đã lắng nghe ý kiến đóng góp của các bậc cha mẹ học sinh, trẻ nhỏ và các nhà sư phạm. Chúng tôi cũng thực sự muốn nghe những đóng góp của bạn! Hãy nói cho chúng tôi biết nhu cầu của bạn và để chúng tôi cùng với bạn giúp trẻ tìm thấy niềm vui trong học tập. + Edmo và Houdini Hãy giúp Edmo và Houdini chơi khi chúng đi vào, đi ra, lên trên, xuống dưới, ở trên, trước hay sau. + Ngày hội ba chữ cái Đánh vần và phát âm các từ có ba chữ cái. Nhóm các vật theo tên vần với nhau hoặc có chữ cái đầu tiên giống nhau. + Máy chữ Nhận biết chữ hoa và chữ thường. Nhìn các chữ cái và nghe âm chúng. + Đọc một bài thơ vần Chọn các từ để tạo thành cặp vần có minh họa bằng hình ảnh sinh động. Thử tạo ra các dạng từ láy. + Tạo ra một câu chuyện Chọn nhân vật, cách bố trí và các hành động để tạo ra một câu chuyện. Xem và nghe đọc câu chuyện tạo ra được. Sau đó in cuốn chuyện của bạn. + Bưu thiếp của trẻ em Tự làm bưu thiếp để tặng, thiệp chúc mừng và thư mời. Chọn từ và trang trí bưu thiếp bằng các con tem. In rồi gấp những bưu thiếp hoặc sử dụng chúng như những bức ảnh. + Bạn của tôi Chọn từ để mô tả mái tóc, mắt, mũi, miệng, tay, chân Người bạn của bạn. Học những tính từ phổ biến trong khi kết bạn với Friend. Mua phần mềm kidsmart ở đâu và giá phần mềm bộ trò chơi kidsmart vietnam Liên Hệ Xem thêm Hướng dẫn cài đặt và sử dụng phần mềm kidsmart từ A đến Z
06/09/2013 095654 4280 lượt xemPhần mềm kidsmart gồm 5 nội dung Ngôi nhà Toán học, Ngôi nhà Khoa học, Ngôi nhà Không gian và thời gian, Ngôi nhà sách và Những đồ vật biết nghĩ sẽ giúp bé làm quen với tin học và phát triển các kỹ năng nhận biết, tư duy, sáng tạo... hần mềm kidsmart gồm 5 nội dung Ngôi nhà Toán học, Ngôi nhà Khoa học, Ngôi nhà Không gian và thời gian, Ngôi nhà sách và Những đồ vật biết nghĩ sẽ giúp bé làm quen với tin học và phát triển các kỹ năng nhận biết, tư duy, sáng tạo... Kidsmart là sản phẩm của Tập đoàn Riverdeep Mỹ với phiên bản tiếng Việt và Anh đã được IBM chọn đưa vào 82 trường mầm non ở 30 tỉnh thành Việt Nam nhằm phổ cập tin học. Đây được xem là phương pháp mới đem lại hiệu quả cao. rất cần thiết cho các trường Mẫu Giáo, Mầm Non và các Phụ Huynh. Phần Mềm được Thiết Kế đơn giản dể sử dụng dành cho Trẻ Em từ 3-9 tuổi, giao hàng và cài đặt tận nơi tại Hồ Chí Minh. Đây là phần mềm thương mại, để dùng nó bạn phải mua bộ đĩa cài đặt với giá khoảng vài trăm ngàn đồng. Trên diễn đàn của webtretho có chỉ nơi download bản dùng thử. Nơi hướng dẫn download bảng dùng thử Tin liên quan Chọn sách phù hợp cho bé mầm non
1Sử dụng phần mềm Kidsmart trong tổ chức các hoạt động của trẻLª LƯ HunTrờng MN Quảng Long, Quảng Xơng, Thanh HoáI. Đặt vấn đềTrẻ lứa tuổi mầm non “Chơi” là sống còn đối với việc học của trẻ, trị chơi là phơngtiện để kích thích trẻ khám phá, tìm kiếm, chấp nhận mạo hiểm, mắc lỗi và vợt quathất tổ chức các trò chơi các bài học trong Kisdmart là một phơng pháp mới cólồng ghép các nội dung giáo dục bằng các hình ảnh minh hoạ sống động, phong phú,gắn liền với thực tế và những yêu cầu trải nghiệm kiến thức của trẻ. Đây là phơngpháp dạy học với công nghệ tiên tiến, phát huy tính tích cực chủ động sáng tạo củatrẻ, phù hợp với sự phát triển của thời phÇn mềm Kisdmart gồm 5 ngôi nhà Ngôi nhà toán học của Millie; Ngôi nhàkhoa học của Sammy; Ngôi nhà không gian và thời gian của Trudy; Ngôi nhà sáchcủa Bailey; Những chuyện tranh của Stanley và các cơ hội học tËp kh¸c nh Thinking,Happykids, Kidsdek…Thực tế cho thấy Kisdmart cha có điều kiện đến với tất cả các nhà trờng, ngay tại tr-ờng chúng tơi mới chỉ có 3 bộ máy tính với bộ phần mềm Kisdmart và 2 máy in,vẫn còn thiếu một số phơng tiện kết hợp khác nh Đèn chiếu, máy in màu, máy quayphim, máy ghi âm…Một số trờng có điều kiện nhng lại cha biết cách khai thác và sửdụng nó nh một phơng tiện dạy học, tổ chức cho trẻ hoạt động vui Sử dụng phần mềm Kisdmart trong tổ chức các hoạt động cho Xây dựng kế hoạch hoạt động năm học ví dụ 1 trong 9 tháng của năm họcTháng Nội dung hoạt động Yêu cầu Chuẩn bị9 - Bíc đầu cho trẻ làm quen với máyvi tính, kỹ năng sư dơng Giíi thiƯu 5 ngôi nhà gắn với 5nhân vật- Phối hợp víi phơ huynh quyªn gãpnguyªn vËt liƯu, cïng häc sinh tạomôi trờng trong và ngoài lớp- HS bit thao tỏctrờn máy đơn giản- Nhớ 5 ngôI nhàvà 5 nhân vật tngng- Phần mềmKisdmart- Tranh ảnh có liênquan - Đồ dïng häc tËpgiÊy màu, kéo, hồgián* Lch hot ng phũng mỏyThứ Tên lớp Thời gian buổi sáng Tên lớp Thêi gian bi chiỊu2 Hoa Cóc 9h30 – 10h15 Hoa Lan 15h30 – 16h153 Hoa Mai Hoa Sen4 Hoa Hång Hoa Hång5 Hoa Sen Hoa Mai6 Hoa Lan Hoa CócTrên cơ sở xây dựng kế hoạch tiến hành khảo sát đầu vào cho trẻ chọn trẻ 5-6 tuổi đểthực nghiệm, tổng số trẻ 25 trẻ, trong đó 13 trai, 12 gỏi da vo cỏc k nng sauCác kỹ năng Tốt,kháTB ChatKỹ năng sử dụng chuột 15 9 122. RÌn nỊ nÕp, thãi quen cho hợp với giáo viên chủ nhiệm của từng lớp lấy ký hiệu riêng của trẻ để dễ dàng trongviệc quy định, cũng nh tập cho trẻ lựa chọn đồ dùng đồ chơI, hoạt động theo ký hiệu củamình. Chú ý tập cho trẻ thói quen gọn gàng, ngăn nắp. Tạo cho trẻ tính chủ động sángtạo tránh ỷ lại, tạo mối quan hệ thân thiết giữa trẻ với cô, trẻ với trẻ. Trẻ biết đoàn kết vàgiúp đỡ bạn bè trong khi học cũng nh khi Tạo môi trờng hoạt động giới thiệu phần mềm Kisdmart, rèn kỹ năng chơicho trẻMôi trờng đợc cô và trẻ cùng làm, cùng thiết kế và thiết kế dới dạng môi trờng mở, bámsát chủ đề, nội dung kế hoạch từng tháng của thiệu Kisdmart cho trẻ thơng qua tranh vẽ, các hình ảnh động cụ thể có trong máy,cho trẻ nhận biết và gọi tên các nhân vật trong từng ngôi nhà. Rèn kỹ năng chơi cho trẻbằng cách hớng dẫn trẻ khám phá các hoạt động từ dễ đến khó, từ đơn giản đến phức tiên cho trẻ khám phá dới chế độ khảo sát mức hoạt động đơn giản theo ý thíchsau khi trẻ đợc thuần thục các kỹ năng, hớng dẫn trẻ khám phá ở chế độ hỏi đáp mứchoạt động cao hơn và hoạt động theo yêu cầu.Ngoài ra cần thiết kể thêm các hoạt động phối hợp khác phù hợp với trẻ, phù hợp với chủđiểm trẻ đang thực hiện để khắc sâu trí nhớ cho Cho trẻ hoạt động máy tính nh một hoạt động điều kiện phịng hoạt động máy của trờng mới chỉ có 3 máy, cơ hớng dẫn mỗi máy 3trẻ 1 trẻ sử dụng chuột, 2 trẻ còn lại đa ra ý kiến lựa chọn, còn lại các trẻ khác cho trẻlựa chọn về các góc chơI theo ý thích, ln chú ý cân đối trẻ ở góc chơI cho phù tổ chức cho trẻ chơi ở các góc chơi luôn bám sát chủ điểm đang thực hiện, lựa chọncác trị chơi kết hợp phù hợp với các ngơi nhà trẻ đang khám phá trên máy, làm sao đểnội dung hoạt động trên máy và hoạt động ở các góc chơi có mối liên hệ logic và khoahọc. Ln lu ý thời gian để gợi ý thay đổi vị trí cho các trẻ đợc lần lợt khám phá các ngôinhà, không để quá 15’ trên một lợt trẻ. Cụ thểChủ điểm Thế giới động vậtChủ đề nhánh Con vật nuụi trong gia ỡnhSử dụng phần mềm Kisdmart vào các gãc ch¬i cơ thĨ ở góc xây dựng Cơ sẽ gợi ý và hớng dẫn trẻ khám phá ngôi nhà chuột, một vài trẻnhanh nhẹn làm trởng nhóm sẽ thiết kế trang trại chăn ni trên máy sau đó in bảnthiết kế đó ra đem về nhóm cùng xây dựng từ các hình học quen thuộc trẻ xếp thànhcác ngơi nhà , chuồng trại ở góc nghệ thuật Trẻ sẽ vào ngơi nhà sách của Bailey tìm các tranh về các con vậtnuôi in ra trẻ tô màu và phân loại theo đặc điểm riêng. ở góc sách Trẻ trong góc sách sẽ liên hệ tranh, ảnh với trẻ góc nghệ thuật để đóngthành những quyển sách tranh về các con vật. Những quyển sách này sẽ đợc trng bàytại th viện sách của ra , trẻ có thể vào trạm phân loại của Sammy để chơi phân loại các con vật là giasúc, các con vật là gia cầm, các con vật đẻ con, các con vật đẻ trứng các hoạt động trênmáy sẽ giúp củng cố kiến thc cho Cho trẻ chơI với máy tính nh một trò chơI tự doT chc cho tr chi t do trẻ đợc tự do khám phá các trò chơi rèn kỹ năng chơi cho trẻvà cũng là giúp củng cố những kiên thức đã học trong ngày, đây cùng là cách thu hút trẻđến trờng và quảng bá với phụ Sử dụng máy tính nh một hoạt động tích hợp cho giờ hoạt động chung3VD2 ở giờ Làm quen với Toán của MGL Đề tài “Thêm bớt toạ sự bằng nhau trongphạm vi 7”. Khi cô cho trẻ lập số, thêm bớt trên đối tợng cô đã chuẩn bị củng cố cho trẻbằng một hoạt động trên máy đó là trị chơi Con số của tơi là gì trong ngơi nhà tốn họccủa Millie. Trị chơi này giúp trẻ thêm bớt có kết quả cụ thể trên đối tợng phù hợp vớichủ điểm. Trong chủ điểm thế giới động vật thì đối tợng cho trẻ hoạt động là các con vậtCon gà,vịt, mèo, chó..máy sẽ xuất hiện 5 con vật, máy yêu cầu bạn hãy thêm các con vậtsao cho tơng ứng số lợng 7, trẻ phải kích chuột và chon thêm 2 con vật nữa, trị chơI nàytrẻ sẽ tự chơi vì nếu trẻ làm các phép tính mà sai kết quả thì máy sẽ nói Thật đáng tiếcbạn đã làm sai, bạn có thể làm lại. Khi trẻ làm đúng máy sẽ khích kệ Bạn thật thơngminh, bạn giỏi lắm. Những câu nói, những lời khen đã khích lệ trẻ hoạt động và giúp trẻkhông nhàm chán trong hoạt Sử dụng phần mm Kisdmart nh mt hot ng tài Tập tô chữ cái H, KCh im Th gii thc vt Sử dụng ngôi nhà HappyKidsHoạt động 1 Cô sử dụng mục “ Làm quen với chữ cái”Cô cho trẻ nhận biết, phân biệt chữ cái H, K có hình ảnh và lời nói minh hoạHoạt động 2 Cơ sử dụng mc Nhúm ch cỏiCô cho trẻ nhận biết và tìm chữ cái H, K trong từ, câu văn trọn vẹn. Hớng dẫn trẻ chọnnhững từ có chứa chữ cái H, K theo nhóm phân ng 3 Cụ s dng mục “Tập tô chữ cái”Cô cho trẻ theo dõi cách cầm bút, cách tơ nét chữ, sau đó in bản tô trong phần mềm chotrẻ thực Chuẩn bị các điều kiện cho các hoạt động phối hợpVì điều kiện chỉ có 3 máy mà tới 25-30 cháu hoạt động nên phải nghĩ ra các hoạt độngkết hợp. Từ các ý tởng của phần mềm Kisdmart tôi đã thiết kế các góc chơi dới dạng mởcó nội dung liên quan ngay tại phòng hoạt động. Để hoạt động kết hợp đạt kết quả tôIluôn chú ý đến các điều kiện nh đồ dùng học tập, tranh ảnh, lôt, nguyên vật liệu sẵn có ởđịa phơng, đồ dùng phế liệu qua xử lý vệ sinh, tạp chí, sách báo cũ…Việc làm này đãđem lại kết quả rất Ghi chép đánh giá dụng phơng pháp quan sát-trò chuyện-ghi chép để đánh giá những hoạt động của trẻkhi đợc ứng dụng phần mềm Kisdmart, tiến hành nhận xét kết quả quan sát để điều chỉnhkịp thời trong việc tổ chức hoạt động cho ln vµ bµi häc kinh nghiƯm1. kÕt lnQua những năm nghiên cứu, tìm tịi và thực hiện các biện pháp trên tôi thấy kết quả ở lớpthực nghiệm đạt rất cao, các kỹ năng so với khảo sát đầu vào tăng vọt cả chỉ tiêu đề ra,Cụ thCác kỹ năng Tốt,khỏ TB Chat1. Kỹ năng sử dụng chuột 23 22. Kỹ năng chơi các trò chơi trong ngôi nhà toán học của Millie 20 53. Kỹ năng chơi các trò chơi trong ngôi nhà sách của Bailey 15 8 24. Kỹ năng chơi các trò chơi trong nhà khoa học của Sammy 12 10 35. Kỹ năng chơi trò chơi trong Thinking 13 7 56. Kỹ năng chơi trò chơi trong HappyKids 22 32. Bài học kinh nghiƯm- trong cơng tác giảng dạy địi hỏi ngời giáo viên không ngừng học hỏi để nâng caonghiệp vụ chuyên môn, phải biết tiếp cận và nắm bắt, vận dụng linh hoạt, phù hợp vớiCNTT vào việc tổ chức các hoạt động cho Cần luôn tham gia đầy đủ các lớp bồi dỡng chuyên đề sử dụng máy tính cũng nh sửdụng phần mềm cho chơng trình giáo dục mầm non4- Biết chọn dữ liệu hình ảnh đa vào tiết học cho phù hợp, cũng không nên qua lạm dụngCNTT làm ảnh hởng đến nội dung phơng pháp dạy học Mé sè kiÕn nghÞ- Mở lớp tập huấn về sử dụng phần mềm Kisdmart có quy mơ rộng trong tồn Xây dựng một số tiết dạy có sử dụng phần mềm Kisdmart cho giáo viên học tập- Đầu t thêm máy và các phơng tiện kết hợp nh đèn chiếu, máy in màu…- Giảm bớt thời gian, cờng độ làm việc trên lớp để giáo viên có điều kiện tự học.Nguån Kû yÕu héi th¶o øng dơng CNTT “
Hình ảnh của KidSmart - nhiều hình ảnh vui nhộn, trong đó nổi bật lên hình ảnh những phụ huynh thảo luận về việc trẻ học và chơi trên máy tính. Những điều phụ huynh có thể làm - Máy tính giúp phụ huyn Domain Liên kết Bài viết liên quan Phần mềm vui học kidsmart KidSmart Phần mềm kidsmart gồm 5 nội dung Ngôi nhà Toán học, Ngôi nhà Khoa học, Ngôi nhà Không gian và thời gian, Ngôi nhà sách và Những đồ vật biết nghĩ... Xem chi tiết PHẦN MỀM KHÁC view Tặng miễn phí Phần Chi Tiết Phần Mềm Kidsmart PHẦN MỀM KIDSMART KidSmart phát triển trí tuệ Trẻ Em, IBM hỗ trợ Giá 80%!!! số lượng 90 Bộ - Tel Ms. Thảo Phần mềm vui học số 1 thế giới được sử dụng tại 68 quốc gia, chương trình giáo d Chi Tiết Phần Mềm KidSmart - Home KidSmart phát triển trí tuệ Trẻ Em, IBM hỗ trợ Giá 80%!!! số lượng 100 Bộ / năm Phần mềm vui học số 1 thế giới được sử dụng tại 68 quốc gia, chương trình giáo dục sáng tạo được ưu chuộng nhất hiện nay Xem thêm Chi Tiết Phần mềm Kidsmart - Phần mềm Kidsmart Edmark Kidsmart Đặt hàng 1. Giới thiệu Giới thiệu về Edmark Kidsmart Giới thiệu chung các ngôi nhà Hướng dẫn sử dụng - Ngôi nhà Sách của Bailey Hướng dẫn sử dụng - Ngôi nhà Toán Chi Tiết
Phần mềm Kidsmart mần nin thiếu nhi là bộ phần mềm phát triển trí tuệ cho trẻ từ 3 – 7 tuổi hiện đang được Vụ Giáo dục mần nin thiếu nhi khuyến khích đưa vào các trường Mầm non cũng như tới mọi gia đình trẻ. Với bộ phần mềm này các bé sẽ được học toán, chữ cái và kể chuyện qua các nhân vật ngộ nghĩnh ở từng ngôi nhà khác nhau. Các đặc điểm chính Giao diện tiếng Việt, dễ dùng, phù hợp với trẻ trong độ tuổi từ 3 đến 7 tuổi. Mỗi đĩa gồm nhiều lĩnh vực khác nhau giúp trẻ hứng thú trong việc học mà chơi – chơi mà học. Có thể chạy tốt trên cả Windows và Linux. Bộ phần mềm học tập dành cho các bé mẫu giáo gồm 05 phần Ngôi nhà khoa học của SAMMY Ngôi nhà không gian & thời gian của TRUDY Ngôi nhà toán học của MILLI Ngôi nhà sách Happykid Ngôi nhà những đồ vật biết nghĩ Thinking 1 Bạn download bản nén cả 5 phần tại đây về pc, giải nén và xem trước file hướng dẫn cài đặt rồi thực hiện. để được giúp đỡ cài đặt. Còn đây là bản phần mềm Kidsmart nguyên bản tiếng Anh cũng rất tốt cho bé làm quen sớm với tiếng Anh. Bạn download xong, giải nén với pass 6721kid rồi chạy file để cài đặt vào pc. Phần mềm Kidsmart cho bé mẫu giáo Phần mềm Kidsmart là bộ phần mềm phát triển trí tuệ cho trẻ từ 3 – 7 tuổi hiện đang được Vụ Giáo dục mầm non khuyến khích đưa vào các trường Mầm non cũng như tới mọi gia đình trẻ. Với bộ phần mềm này các bé sẽ được học toán, chữ cái và kể chuyện qua các nhân vật ngộ nghĩnh ở từng ngôi nhà khác nhau. Các đặc điểm chính Giao diện tiếng Việt, dễ dùng, phù hợp với trẻ trong độ tuổi từ 3 đến 7 tuổi. Mỗi đĩa gồm nhiều lĩnh vực khác nhau giúp trẻ hứng thú trong việc học mà chơi – chơi mà học. Có thể chạy tốt trên cả Windows và Linux. Bộ phần mềm học tập dành cho các bé mẫu giáo gồm 04 phần Ngôi nhà khoa học của SAMMY Kích thước file 40MB Download tai đây Ngôi nhà không gian & thời gian của TRUDY Kích thước file 108 MB Download tai đây Bộ sưu tập thế giới sôi động Kích thước file 39 MB Download tại đây Ngôi nhà toán học của MILLI Kích thước file 40 MB Download tại đây sử Hướng dẫn dụng Sau khi download về bạn sẽ được tập tin dạng *.iso, đây là dạng file ảnh của đĩa CD Tiếp theo bạn cần cài trên máy tính chương trình tạo ổ CD ảo, bạn có thể sử dụng chương trình DAEMON Tools Lite, với chương trình này bạn có thể sử dụng miễn phí và có thể tạo được 4 ổ CD ảo Mở chương trình DAEMON Tools Lite và add tập tin *.iso của phần mềm bạn muốn chạy Chương trình tạo ổ ảo DAEMON Tools Lite Kích thước file 9 MB Cài đặt và chọn Free License bạn hoàn toàn có thể tạo được 04 ổ đĩa ảo CHÚC CÁC BẠN THÀNH CÔNG Chúc cho nghành giáo dục mầm non mẫu giáo của chúng ta mọi thắc mắc xin vui lòng liên hệ Thông tin phản hồi Gửi bởi Hà Vũ in Góc cô giáo mầm non, phần mềm mầm non
hướng dẫn sử dụng phần mềm kidsmart